Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Синька в рекламе.
Date: 2008/09/25 15:22
By: Sarge_n
Status: Пользователь
Карма: 0  
Новичок
Сообщений: 13
Афигенный ролик! Кто-нибудь обладает информацией сколько поликов держит Cinema? В максе я использую разные оптимизаторы. Например инстансы вреевские. К сожелению не доконца разобрался с normalmap, но это тоже отличное средство значительно облегчить сцену. Что вы уважаемые синемашники используете для оптимизации работы. Задаю вопрос в этой теме поскольку пример от Green'a очень уж хороший.
По ролику: Хоть сам работаю чаще в АЕ, но не понимаю зачем использовать Nuke и АЕ в связке. Чего такого не может нюк, чтобы привлекать афтер?
Очень понравилась стилизация ролика. Видно что даже и не думали о фотореалистичном окружении. Фоторил каснулся только машин и трассы. Я думаю это рациональный ход. Хотя думаю глобалку для подобной сцены вряд ли кто взялся бы делать.
И как всегда волнует вопрос motionblur'a. На форуме вообще кто-нибудь слышал про это. Спрашивал про MB в других темах - тишина. На форуме кто-нибудь видео профессионально занимается?
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Синька в рекламе.
Date: 2008/09/25 16:11
By: demnus
Status: Администратор
Карма: 13  
Администратор
Сообщений: 665
Кто-нибудь обладает информацией сколько поликов держит Cinema? 64x версия держит больше чем самая большая циферка которую ты знаешь. х86 версия в принцыпе не сильно чихает на 2х лямах, но выше могут уже начинаться неприятности. Оптимизация достигается целым рядом средств. есть полигон редюсер, есть уровень сабдива в гипернурбс объектах и т.д. также можно при помощи Х-прессо сделать замену сложных объектов на оптимизированные с ростом расстояния, до камеры, но придется запариться.
И как всегда волнует вопрос motionblur'a. А что моушен блюр? Есть моушен блюр. Его не обсуждают, так как это фича, сама собой разумеющаяся, и простая как палец. Есть еще векторный моушен блюр, но его спектр применения ограничен довольно простыми анимациями, так как для его расчета используется кривая направляющая движения, и динамику или процедурную анимацию им сгладить без глюков невозможно.
Риги машинок делали в экспрессо, безо всяких драйвов -- но рендерили она на: we used our 64bit Renderfarm consisting of about 40 Apple Intel MacPros with mostly 8-core machines and some older "left over" quads cores. так что синька с такими машинами все тянет...
Но есть проблемка с плугами, был недавно случай, сцена больше гига, не хотела запускаться, были убраны плуги/прижена анимация и все ОК
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Синька в рекламе.
Date: 2008/09/25 19:40
By: Sarge_n
Status: Пользователь
Карма: 0  
Новичок
Сообщений: 13
demnus писал(а): ...Есть моушен блюр. Его не обсуждают, так как это фича, сама собой разумеющаяся, и простая как палец. Извините многоуважаемый администратор. Я вероятно туплю. Т.к. в сеней не больше недели копаюсь, но тем не менее, раз фича настолько проста, объясните если не трудно на пальцах (я так понял одного хватит ). Наверно имеется ввиду трехмерный (реальный) мошнблюр.
По поводу ограниченного спектра векторного МБ в корне не согласен. Простые анимации я заглажу и Revision RSMB. Результат будет идеален.
НО! Я именно о векторном говорю. Не воротите пожалуйста нос. К примеру из 3Дмакса я эспортирую пасс велосити в котором два цвета (каналы) отвечают за скорость движения пикселей по X и Y. А кому нужен Z пусть первый кинет в меня камень. И не важно пересекаются там объекты, сложная там анимация - в любом случае информация о движении в любой точке кадра есть. На основе этой информации любым плагином можно просчитать мошнблюр очень хорошого качества (Лучше делать это во FUSION например. Афтер что-то лажает). Если нужны примеры, как это выглядит я могу подготовить. Потому что в синеме я сколько не бился еще не увидел нормального паса велосити. Выдает какае-то бурозеленая фигня не меняющая оттенок при изменении скорости. Что сней делать. Не понятно. Да не спорю способ муторный. Но альтернатива - это трехмерный МБ, а это рендер раз этак в 50 дольше!!!
И еще раз. Уважаемые! Кому удалось экспортировать пасс велосити из сеней?
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Синька в рекламе.
Date: 2008/09/25 20:11
By: Sarge_n
Status: Пользователь
Карма: 0  
Новичок
Сообщений: 13
ilay писал(а): we used our 64bit Renderfarm consisting of about 40 Apple Intel MacPros with mostly 8-core machines and some older "left over" quads cores. ...так что синька с такими машинами все тянет...
Ферма, как говориться, фермой. Но вьюпорт, в котором ты работаешь к ферме то не прекрутишь. Тут уж твая тачка должна поднапрячься и крутить тебе всю эту махину.
Да дело даже не в этом. У меня во Vray под max2009 есть инстансы. Короче делаешь сетку хоть в милион поликов, настраиваешь материалы. И загоняешь в отдельный файл. Потом с новом документе с помощью врея вставляешь клон этого файла в проект (отображать его можно как точку или габаритный контейнер). Клонируешь его опять хоть тысячи раз. И во вьюпорте вращаешь все это без проблем. Количество полигоно которые в последствие рендерятся я даже не берусь подсчитывать. Ну и рендор конечно оптимизирован, поскольку разработчики врей ессно постарались. Любители Врея, кто-нибудь в курсе - ждать подобного в Синей? Привет любителям Финалрендера - что противопоставите.
Но я не фанат 3dMax. И мне как то уже прикепела Синема. Таймлайн для анимации у нее просто нереально удобный. Стек объектов (или как он там правильно называется) тоже фишка. Настраивать иерархию объектов одно удовольствие. Моделинг только осваиваю, но перспективы уже вижу, что это тоже в синей сделано для получения удовольствия от процесса.
Да, кстати, кто нибудь подскажет где взять список всех hotkeys для синемы, особенно для моделинга. Очень надо. ненавижу работать мышью.
Приношу извинения администрации за развитие этих вопросов в теме про рекламу.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Синька в рекламе.
Date: 2008/09/25 20:28
By: Sarge_n
Status: Пользователь
Карма: 0  
Новичок
Сообщений: 13
demnus, За линки на ролики (и как выяснилось не только) гигантское спасибо. Я по простоте душевной забыл посмотреть на сайте разработчика. С кем не бывает. А они то оказывается молодцы. У них этого добра - непересмотреть.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Синька в рекламе.
Date: 2008/09/25 21:33
By: ilay
Status: Пользователь
Карма: 1  
Эксперт
Сообщений: 63
>>Тут уж твая тачка должна поднапрячься и крутить тебе всю эту махину. 1. вьюпорт оптимизируйте, display>>box и прочее 2. с 10.5 и 11-й работа со слоями(выкл/вкл можно) + иксрефы 3. купите машину на 8 ядер + 4-8 гиг озу --- вот тест финала для синемы(вилосити-пасс в рендер-элементс насроек финала) - http://img181.imageshack.us/my.php?image=mblfrlp2.jpg --- также в 11-й можно порендерить с синеманом(редермен бриджем), настроив аовы-пассы...
//вот же движок Joomlaboard кромсает
Сообщение отредактировано: ilay, в: 2008/09/25 21:48
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Синька в рекламе.
Date: 2008/09/25 22:14
By: Sarge_n
Status: Пользователь
Карма: 0  
Новичок
Сообщений: 13
ilay писал(а): >>...купите машину на 8 ядер + 4-8 гиг озу ---
Фигня, я лучше сразу рендер ферму куплю
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.