Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Advanced Render 3
Date: 2008/11/22 12:07
By: Green
Status: Пользователь
Карма: 9  
флудер
Сообщений: 248
Либо метод просчета у тебя QMC с малым количеством сэмплов,тоесть их нужно увеличить в раза 2-3 Либо в сцене стоит источник света с area тенями ,в котором тоже выстовленно малое кол-во семплов Ели не не первое и не второе ,то настройки сцены в студию
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Advanced Render 3
Date: 2008/11/22 13:42
By: HIL
Status: Пользователь
Карма: 0  
Эксперт
Сообщений: 59
Я всю сцену выложил уже, ссылка под фоткой.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Advanced Render 3
Date: 2008/11/22 14:22
By: HIL
Status: Пользователь
Карма: 0  
Эксперт
Сообщений: 59
Green писал(а): Либо в сцене стоит источник света с area тенями ,в котором тоже выстовленно малое кол-во семплов
Да так оно и есть, разобрался, спасибо ОГРОМНОЕ за советы!!!
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
!!!!!!!!! ОФИГЕТЬ !!!!!!!! нет слов на встроенном рендере такое получить да ещё и без GI, правда долго оч рендерилось всё это
Сообщение отредактировано: HIL, в: 2008/11/24 04:54
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Advanced Render 3
Date: 2008/11/24 17:41
By: Green
Status: Пользователь
Карма: 9  
флудер
Сообщений: 248
Время рендеринга всем кто видел понравилось
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Advanced Render 3
Date: 2008/12/14 18:51
By: HIL
Status: Пользователь
Карма: 0  
Эксперт
Сообщений: 59
Вот всё с освещением экспериментирую в AR3, фигуры не мои
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Advanced Render 3
Date: 2008/12/14 18:53
By: HIL
Status: Пользователь
Карма: 0  
Эксперт
Сообщений: 59
Скажите если что не так
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Advanced Render 3
Date: 2008/12/15 22:32
By: Green
Status: Пользователь
Карма: 9  
флудер
Сообщений: 248
Даже и не знаю,может попробывать поставить эти статуэтки на стол,и оформить их в виде "маленьких коллекционных",тоесть стол деревянный ,лакерованный ,заполнить задник например полкой с книгами или безделушками всякими(может размыть это все с DOF ) освещение поставить что то такого плана HDRI + направленный источник света с area тенями А если чисто по рендеру,то вроде шумов нету,но кажись чересчур сильно они переливаются
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
В ответ на:Advanced Render 3
Date: 2008/12/16 03:14
By: HIL
Status: Пользователь
Карма: 0  
Эксперт
Сообщений: 59
Спасибо, метериал мрамора подкорректирую тогда, я думаю отражение на уровне процентов 5-7 сделать и глянец поменьше. И освещенеи тогда ещё раз обдумаю HDRI тут уже есть и свет но рассеянный.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.