Кто на сайте?

Сейчас на сайте находятся:
1 гость и 2 пользователей
  • HIL
  • aler

Авторизация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация

Ваш IP

 38.103.63.62

Экспорт новостей

 

Добро пожаловать в 4ое измерение!

       Я рад видеть вас на сайте 4th Dimension. Этот сайт посвящен 3д графике и в частности программе Cinema 4d от небезызвестной немецкой компании Maxon. Здесь можно найти множество полезных дополнений, текстур, моделей. Вы найдете на этом сайте единомышленников, людей предпочитающих именно этот великолепный графический пакет. Тут можно общаться и обмениваться опытом. Делится своими наработками, и демонстрировать результаты своего творчества в нашей галерее. Я очень надеюсь на появление совместных анимационных и творческих проектов, центром которых может стать этот портал.
Создание Атмосферы
Уроки
Автор TrigGer   
23.06.2006 г.
intro     Этот урок объяснит, как создать простую окружающую среду - солнце, облака, затуманивание и сам туман - в Cinema 4D R 8.5 (пользователи Cinema 4D R7 и 8.2 также могут следовать этому методу).
   Для создания атмосферы мы будем использовать только процедурные шейдеры предоставленные в Cinema4D (ослабление, задний свет и 3D шумы).
   Наша атмосфера будет основываться на солнечном дне с несколькими кучевыми облаками.
   В незначительных модификациях эта атмосфера может быть трансформирована во все виды окружающей среды: закаты, "Лондонские туманы", дождливые дни и т. д...

Добавить Коментарий (8 Коментарии)
Подробнее...
 
Альтернативные рендеры для Cinema 4d 9.52+.
Новости
Автор Demnus   
15.06.2006 г.
maxwell_logo

   Maxwell Render 1.0 final The Light Simulator. Столь громкое название взялось не спроста. Это мощная система расчета света на основе его физических свойств. Он оперирует объемами света, рассчитывая ГИ не семпловым методом, а неразрывной функцией. В результате использования этого рендера вы получаете почти 100% сходство с фотографией. Параметры камеры здесь имеют свойства знакомые больше фотографам, нежели 3д дизайнерам.

fr

   Cebas Final Render Stage 2 SP1 – это великолепный, мощный рендер интегрируемый в Cinema 4D. На данный момент для синемы не существует системы визуализации более мощной нежели эта. Любой дизайнер, выбравший себе Cinema 4d, как основной инструмент в его работе, просто не может обойтись без этого него.
Добавить Коментарий (4 Коментарии)
Подробнее...
 
JENNAv2.24 в репозитории
Новости
Автор Demnus   
11.06.2006 г.
   По просьбе Antosha Marchenko выложил в репозиторий сайта модуль JENNAv2.24

   JENNAv2.2 это процедурный движок управления геометрией объектов и анимации иерархий в Cinema4Dv9. Включает displaceVIEW (просмотр дисплейса материалов), NICKL (цикличный деформатор основанный на функциях), ITERATOR (основанный на деформациях генератор объектов с множеством источников), TWEENER (миксер иерархий объектов), GRIDARRAY (Объемный распределитель иерархий объектов), MESHARRAY (материало зависимый распределитель иерархий объектов) и ALLIE(геометрический интерпретатор материалов)

   В дополнение к этим модулям, в JENNAv2.2 есть MULTIPLE SOURCE (позволяющий использовать множества объектов и иерархий использовать в объектах - плугинах Jenna), JSHADER(шейдер информации объектов Jenna) и UBERNULL ("чистый" Null объект).
Что это все значит? Это значит что JENNAv2.2 пресс для быстрой штамповки, манипулирования, анимации и экспериментов с комплексными иерархиями объектов. В coreaudiovisual - агентство дизайна и анимации эффектов, а также в дочерней corearsenal, JENNAv2.2 был использован для создания буквально всего, от анимации вторжения инопланетян до имитации классических картин, и был использован для выполнения заказов таких клиентов как Nike и HP.

З.Ы. если у кого появится версия по свежее, свяжитесь со мной.

Добавить Коментарий (0 Коментарии)
 
Итоги за прошлый месяц и планы на следующий.
Новости
Автор Demnus   
02.06.2006 г.
   И так, сайт существует немного больше месяца. За это время на сайте побывало множество людей. Ежедневно на сайт заходят около 50-60 пользователей. За это время на сайте уже появилось 3 урока, 13 плагинов и множество сопутствующих материалов, апдейтов, и многое другое. Более 150 человек зарегистрировались, и многие из них следят за обновлениями.
   К сожалению, я в одиночку не могу делать обновления часто. А, будучи студентом, в следующие 2 месяца у меня будет запарка с экзаменами, тем более, что впереди дипломная практика, на которую надо умудриться выйти без долгов. Поэтому мне нужна поддержка других пользователей. Чтобы сайт стал вам же интересней, необходима активность с вашей стороны.
   Но, к сожалению, на данный момент, эта самая активность отсутствует полностью. И даже форум, на котором предполагался обмен опытом и мнениями, остается девственно чистым.
   И данная тенденция меня немного смущает, так как я не имею большого опыта в ведении сайтов подобных этому и, создавая, его я надеялся, что со стороны пользователей найдется отклик. И я смогу ориентироваться на мнения посетителей, чтобы размещать только нужные и интересные материалы.
   Я не знаю, в каком направлении развивать как функционал сайта, так и его контент. Я не знаю, что нужно пользователям. Толи делать уроки «для самых маленьких», толи давать материалы, обучающие созданию разных спецэффектов для профессионалов, или может делать уроки по моделированию… Или возможно вам будет интересно совместное создание какого-то проекта общими усилиями… Поэтому, я прошу всех, кто так или иначе считает, что ему интересна тематика этого сайта, проявлять больше активности, и для начала хотя бы отписать на форуме (в соответствующем топике) свои мысли, идеи и пожелания, относительно того каким вы бы хотели видеть в дальнейшем этот сайт, и какой материал вам будет интересен.
Добавить Коментарий (4 Коментарии)
 
Динамическое разрушение объектов.
Уроки
Автор Demnus   
24.05.2006 г.
blow     Как говорила старуха Шапокляк: «Кто людям помогает, тот тратит время зря, Хорошими делами прославится нельзя». Значит, давайте что-нибудь разломаем или разобьем. И все было бы просто, обладай Cinema 4d движком, который позволял бы разрушать предметы. Но в силу относительной молодости пакета, такого движка для нее пока нет. Explode не в счет (хотя и ему применение мы найдем). Посему мы попробуем сломать что-нибудь, используя стандартные (ну или почти стандартные), хотя и неожиданные средства Cinema 4d. Нам понадобится: Explode и Cloth Hide. 

Добавить Коментарий (10 Коментарии)
Подробнее...
 
CINEMA 4D - рисуем ящик
Уроки
Автор Mayar   
30.04.2006 г.
cs      В этом уроке мы с нуля создадим ящик. Урок в первую очередь нацелен на новичков(Коментарй админа: Ящик низкополигональный. Урок расчитан, в основном, для применения в игровой сфере. И освещает основные принцыпы работы с BodyPaint) . Но думаю, почитать будет любопытно всем. При создании используется BODYPAINT.
Добавить Коментарий (5 Коментарии)
Подробнее...
 
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 [Следующая] > [Последняя] >>

Результаты 34 - 44 из 46

Наши друзья


valid xhtml? | valid CSS?

Яндекс цитированияКомГрАн - рейтинг сайтов Rambler's Top100

Joomla Templates by Joomlashack