Кто на сайте?Сейчас на сайте находятся: 2 гостей
|
Добро пожаловать в 4ое измерение!
Я рад видеть вас на сайте 4th Dimension. Этот сайт посвящен 3д графике и в частности программе Cinema 4d от небезызвестной немецкой компании Maxon. Здесь можно найти множество полезных дополнений, текстур, моделей. Вы найдете на этом сайте единомышленников, людей предпочитающих именно этот великолепный графический пакет. Тут можно общаться и обмениваться опытом. Делится своими наработками, и демонстрировать результаты своего творчества в нашей галерее. Я очень надеюсь на появление совместных анимационных и творческих проектов, центром которых может стать этот портал.
|
|
Новости
|
|
Автор Green
|
|
08.11.2008 г. |
Budget
Компания BIOMEKK выпустила обновление для плагина Budget.В новой версии исправлено ряд ошибок,добавлена опция "Selected object only"

Budget-небольшой бесплатный плагин для измерения количества полигонов в сцене,в отличае от стандартного инструмента учитывает все виды объектов (HyperNURBS, Symmetry, Sweeps, и другие)
Ссылки для скачивания:
Budget 1.0 for Cinema 4D 10.1+
Budget for Cinema 4D R11
Maxro Tutorials
Открыласть бесплатная база видео уроков,в основном направленная на начинающего пользователя
Скачать
InterPoser Professional
Не давно в сети стала доступна новая версия коннектора с позером-interPoser Professional Edition 1.8.9 Все желающие могут скачать его по даннным ссылкам:
Depositfiles
Easy-Share
Добавить Коментарий (0 Коментарии) |
|
Подробнее...
|
|
Новости
|
|
Автор Demnus
|
|
14.08.2008 г. |
 12ого августа, компанией Maxon — разработчиком пакета приложений Cinema 4D, была выпущена обновленная версия продукта. Первый после юбилейного выпуска релиз, должен был шагнуть на голову выше своего предшественника, который ставил перед компанией, в первую очередь, задачу довести заложенный еще в 7ой версии потенциал программы до своего придела. И можно сказать, что 10ке удалось завершить некий логический круг.
Новая 11 версия должна была носить инновационный характер. Она должна была сделать задел и показать потенциал и определить дальнейшие пути развития пакета. Давайте посмотрим получилось ли это у Максоновцев.
Добавить Коментарий (36 Коментарии) |
|
Подробнее...
|
|
Уроки
|
|
Автор ReVizer
|
|
11.08.2008 г. |
|
Будем делать сварочный шов в местах соединения нескольких деталей. Например, вот таких:

Надрывание выдавливая полигоны и BodyPaint отложим в сторону. Всё будет намного проще и быстрее.
Мы реализуем это на уровне материалов, точно на мощностях ShaderTree от FinalRender.
Эффект «шва» будет отображаться сам в местах соприкосновения деталей.
Добавить Коментарий (4 Коментарии) |
|
Подробнее...
|
|
Уроки
|
|
Автор ReVizer
|
|
06.08.2008 г. |
|
На фоне Vray'я, что-то все позабыли о finalRender, а он тоже заслуживает внимания. 17 апреля вышел SP4.
Приимущества над VRAY'ем:
* finalRender понимает стандартный материал Cinema 4D.
* Сетевой-паралельный рендер настроит и "ребёнок". На другие компьютеры даже не нужно устанавливать Cinema 4D.
* Нодный редактор материалов в отличии от VRAY материала, на порядок более гибкий.
* Ухоженный основной интерфейс.
В новом SP4:
* Расширина поддержка маппинга.
* Расширины возможности Physical Sky.
* Полная поддержка стандартного 3D Noise всех типов.
* Новый метод гамма-коррекции.
* Новые опции в Architectural Material.
* Новые опции в Light Material работает.
* Новые режимы сглаживания позволят избавиться даже от самых сложных артефактов.
* И конечно-же устранены все найденные за это время ошибки.
Добавить Коментарий (5 Коментарии) |
|
Новости
|
|
Автор Administrator
|
|
19.12.2007 г. |
|
В связи с нехваткой у меня личного времени, открыта охота на материалы по Cinema 4d. Разыскиваются статьи, уроки, новости, и другие материалы на эту и смежные темы. Наш сайт имеет все необходимое для того чтобы сделать размещение этих материалов для посетителей простым и комфортным. Для этого предусмотрены мощные средства, такие как визуальный редактор, галерея, каталог ссылок, форум, и удобная система хранения файлов, позволяющая размещать файлы до 2х мегабайт прямо на нашем сервере. В случае возникновения трудностей с размещением, вы можете связаться со мной, и мы обязательно разрешим возникшие трудности. В крайнем случае можно связаться по e-mail для передачи материалов, тогда на сайте они будут размещены мной. В этом случае надо будет указать информацию о том под чьим именем разместить информацию. Также если автором материала являетесь не вы, то указать дополнительно и автора оригинала.
Материалы должны быть интересными, полезными с практической точки зрения, понятными, и должны быть написаны грамотным русским языком, и в случае необходимости снабжены иллюстрациями размер которых по горизонтали не должен превышать 490 точек. Желательно, чтобы иллюстрации были сняты с англоязычной верси Cinema 4d и других описываемых программ.
Спасибо всем, кто откликнется и поддержит наш сайт. Давайте развивать русское сообщество Cinema 4D вместе.
Добавить Коментарий (6 Коментарии) |
|
Новости
|
|
Автор Demnus
|
|
05.12.2007 г. |
|
Переезд окончен.
Признаться, я уже потерял надежду. Но! Мы снова с вами. Приношу извинения за затянувшийся переезд. Вынужден признать - тупил. Тупил как нубский чайник... Ну ладно. Главные что все кончилось вроде хорошо и обошлось почти без потерь, если не считать нервов и времени.
Прошу всех, кто найдет какие либо глюки, незамедлительно сообщать о них мне.
Добавить Коментарий (3 Коментарии) |
| | << [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 [Следующая] > [Последняя] >>
| | Результаты 1 - 11 из 46 | |
|