|
Уроки
|
|
Автор alexdesign
|
|
06.03.2009 г. |
|
Выполняя данный урок мы создадим вот такой вот мостик в Японском стиле. Урок будет полезен как начинающим, так и продвинутым пользователям данной программы.
Выдавливание (Extruding) сплайнов в Cinema 4D
В данном уроке я попытаюсь продемонстрировать технику моделирования сплайнами (контурами, линиями) и покажу вам как создавать отвертстия в сплайнах, которые используются в объектах ExtrudeNurbs. В некоторых случаях можно использовать так называемый булев-объект (Boole). Данный объект используется для придания спицифической формы на основе математических операций (сложение, вычитание, умножение и объединение). В данном уроке мы воспользуемся объектом ExtrudeNURBS - так как это самый подходящий для нашего случая способ сделать геометрию из файла Adobe Illustrator в Cinema 4D.
Процесс моделирования мостика относительно прост. Но иногда при моделировании объектов, состоящих из нескольких сплайнов, созданных в таких программах векторной графики как Adobe Illustrator и создания в них отверстий вызывает затруднения. В данном уроке я постараюсь показать, как создавать отверстия без особых усилий.
Добавить Коментарий (1 Коментарии) |
|
Подробнее...
|